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Motricité globale
3 à 4 ans
Le dé géant des animaux
Un gros dé d'animaux : on lance, et on traverse la pièce comme l'animal tiré.
Le déroulé
- Imprimer le patron du dé, le plier et le coller ensemble, choisir une image d'animal par face.
- Lancer chacun son tour, le dé roulant au centre de la pièce.
- Nommer l'animal tiré (« la grenouille ! »).
- Traverser la pièce comme l'animal, chacun à sa façon ; l'adulte joue aussi, exagérément.
- Enrichir le jeu en ajoutant la vitesse (escargot lent, guépard rapide) et en enchaînant deux animaux.
- Laisser l'enfant inventer et dessiner de nouvelles faces pour le prochain dé.
L'objectif
Sauter comme la grenouille, ramper comme le serpent, tenir sur un pied comme le flamant : chaque animal fait travailler le corps autrement. Et faire semblant, à cet âge, c'est le grand moteur : l'enfant s'entraîne sans jamais s'en apercevoir.
Matériel
- Inclus dans le PDF : patron de dé + images d'animaux
Durée15-20 min
La fiche et ce qu'il y a à imprimer. Gratuit, avec un compte.
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