Tadami.
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Le dé géant des animaux

Motricité globale

3 à 4 ans

Le dé géant des animaux

Un gros dé d'animaux : on lance, et on traverse la pièce comme l'animal tiré.

Le déroulé

  1. Imprimer le patron du dé, le plier et le coller ensemble, choisir une image d'animal par face.
  2. Lancer chacun son tour, le dé roulant au centre de la pièce.
  3. Nommer l'animal tiré (« la grenouille ! »).
  4. Traverser la pièce comme l'animal, chacun à sa façon ; l'adulte joue aussi, exagérément.
  5. Enrichir le jeu en ajoutant la vitesse (escargot lent, guépard rapide) et en enchaînant deux animaux.
  6. Laisser l'enfant inventer et dessiner de nouvelles faces pour le prochain dé.

L'objectif

Sauter comme la grenouille, ramper comme le serpent, tenir sur un pied comme le flamant : chaque animal fait travailler le corps autrement. Et faire semblant, à cet âge, c'est le grand moteur : l'enfant s'entraîne sans jamais s'en apercevoir.

Matériel

  • Inclus dans le PDF : patron de dé + images d'animaux

Durée15-20 min

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