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Motricité globale
4 à 6 ans
Le jeu de l'oie du mouvement
Un jeu de l'oie où chaque case fait bouger : sauter, ramper, tenir sur un pied.
Le déroulé
- Imprimer le plateau et le patron de dé, plier et coller le dé, choisir des pions (bouchons).
- Décoder ensemble chaque défi moteur avant de jouer (5 sauts de lapin, ramper sous la table...).
- Poser les règles avant de lancer le dé. On lance à tour de rôle, on avance, on FAIT le défi de la case.
- Jouer pour de vrai, l'adulte fait vraiment les défis, c'est la moitié du plaisir.
- Choisir l'arrivée avant de commencer, version course classique ou version coopérative (tous arrivés avant la fin du sablier) si la défaite est encore dure à avaler.
- Renouveler le plateau, les enfants inventent de nouvelles cases (défis, pièges « recule de 2 ») pour la prochaine partie.
L'objectif
Ce plateau réunit tout ce qui se construit entre 4 et 6 ans : suivre des règles, compter ses cases, et exécuter des défis qui font bouger. Un seul jeu, fabriqué maison, et les trois chantiers de l'âge avancent en même temps.
Matériel
- Inclus dans le PDF : plateau + patron de dé + pions improvisés
Durée20-30 min
La fiche et ce qu'il y a à imprimer. Gratuit, avec un compte.
Avis des parents
Pas encore d'avis — le tien sera le premier.