Tadami.
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Le jeu de l'oie du mouvement

Motricité globale

4 à 6 ans

Le jeu de l'oie du mouvement

Un jeu de l'oie où chaque case fait bouger : sauter, ramper, tenir sur un pied.

Le déroulé

  1. Imprimer le plateau et le patron de dé, plier et coller le dé, choisir des pions (bouchons).
  2. Décoder ensemble chaque défi moteur avant de jouer (5 sauts de lapin, ramper sous la table...).
  3. Poser les règles avant de lancer le dé. On lance à tour de rôle, on avance, on FAIT le défi de la case.
  4. Jouer pour de vrai, l'adulte fait vraiment les défis, c'est la moitié du plaisir.
  5. Choisir l'arrivée avant de commencer, version course classique ou version coopérative (tous arrivés avant la fin du sablier) si la défaite est encore dure à avaler.
  6. Renouveler le plateau, les enfants inventent de nouvelles cases (défis, pièges « recule de 2 ») pour la prochaine partie.

L'objectif

Ce plateau réunit tout ce qui se construit entre 4 et 6 ans : suivre des règles, compter ses cases, et exécuter des défis qui font bouger. Un seul jeu, fabriqué maison, et les trois chantiers de l'âge avancent en même temps.

Matériel

  • Inclus dans le PDF : plateau + patron de dé + pions improvisés

Durée20-30 min

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